August 2024

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AI 遊戲引擎:虛擬世界的新紀元還是海市蜃樓?

遊戲技術的演進一直令人著迷,從像素到多邊形,再到 3D。如今,AI 驅動的遊戲引擎正帶來新一波技術革新,尤其是 GameNGen 系統。該系統聲稱可即時模擬經典遊戲《DOOM》的世界,並透過經過大量數據集訓練的神經網路,即時生成遊戲畫面。GameNGen 在重現已知場景方面表現出色,但其創造全新內容的能力仍待驗證。儘管如此,GameNGen 代表了遊戲引擎向 AI 驅動方向的重要進展,可能徹底改變遊戲開發及相關領域。

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AI 的 6,000 億美元賭局:從晶圓到雲端,一場驚心動魄的產業博弈

在這場驚心動魄的 AI 供應鏈大戲中,從晶圓製造到雲端服務,每個環節都在上演著精彩的角力。科技巨頭們正在吸收巨大的需求風險,但這種平衡能持續多久?本文深入探討了 AI 產業中錯綜複雜的關係,揭示了台積電、輝達、雲端服務商等關鍵玩家如何在利潤和風險之間尋求平衡。我們將看到,在這個價值 6000 億美元的市場中,每個決策都可能引發連鎖反應,而整個產業的未來走向,或許就取決於這場驚險萬分的博弈。

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如何校正 RAG後的資料集 | 操作教學

點選 RAG 選單進入 RAG 資料及列表,並選定要進行校正的資料集。 在已檢索的資料及列表中點選要校正資料的語料片段。 點選要校正的語料區塊後會展開一個選單,然後編修要校正的資料。 資料編修完後點擊『Update chunk』,更新後的數據就可以寫入 Vector Store完成語料的更新。

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Agent 的建立流程以及模型選擇 | 操作教學

這個介面是專門用來管理你的 AI Agent 的工具。在這裡,你可以看到所有已建立的 Agent,了解它們的名稱、類型(例如 Chatbot)、當前狀態(像是是否啟用),以及建立時間。你可以利用這個介面新增 Agent、編輯設定或管理它們的狀態。此外,你還可以使用搜尋功能來快速找到你需要的 Agent,方便你更有效地掌握和控制所有的 LLM Agent。

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OpenAI 的 Structured Outputs 與 `gpt-4o-2024-08-06` 模型

OpenAI推出結構化輸出功能,確保模型輸出完全符合開發者提供的JSON結構定義。新模型gpt-4o-2024-08-06性能大幅提升,同時降低了使用成本。該功能支援多種模型,包括GPT-4和GPT-3.5系列,適用於Chat completion、Assistant和Batch API。OpenAI採用了特殊訓練和約束解碼技術,提高了輸出的可靠性。此功能還支援視覺輸入,為多模態應用開闢了新的可能性。然而,使用時需注意某些限制,如資料類型限制和初次處理延遲等。

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